Обо всём по чуть-чуть

Какими были настольные игры древних людей

Во время раскопок древних поселений ученым случается находить так называемые бабки — кости животных размером с большой палец, которые использовались во время игры. С течением времени люди начали нумеровать бабки с помощью разного количества точек на их сторонах. Так появились первые игровые кубики.

Фото Depositphotos.com

Скорее всего, первые кубики не были шестигранными. Они имели две большие стороны с метками «да» и «нет», и подбрасывание такого кубика могло помочь найти ответ на какой-то вопрос. В Египте для тех же целей использовали палочки, которые также подбрасывали вверх, а на Ближнем Востоке — четырехсторонние пирамидки, пишет ВВС.

Нельзя точно сказать, в каких играх использовались первые кубики. Но одной из них точно была игра в 20 квадратов, во время которой нужно было перенести свои фишки на другую сторону доски быстрее, чем это сделает соперник. Уже в 2500 году до н. э. ее знали в Месопотамии под названием царская игра Ура. Примерно в то же время египтяне играли в сенет — игру того же типа, доски для которой были даже найдены в захоронениях фараонов. И ученые утверждают, что не только состоятельные люди проводили время таким образом.

Есть и примеры более древних игр. В Африке, арабских странах и на Ближнем Востоке найдены камни с длинными рядами дыр. Считается, что они связаны с современной игрой под названием манкала, цель которой — переносить семена или камешки по дыркам быстрее соперника. Таким образом, за время с 7000 до 2500 лет до н. э. игры прошли путь от переноса камешков до настольных игр, которыми не брезговали властители стран.

Самые первые игры — в которых не использовались кубики — это китайская игра Го (около 150 лет до н. э.) и шахматы (6 век н. э.). С шахматами связано новое явление в игре: фигуры получили способность двигаться в разных направлениях. Наверное, людям понадобилось столько времени, чтобы научиться играм без кубиков, так как математических способностей людей не хватало для абстрактных игр.

К тому же, в то время люди не могли представить себе игры, результат которых не зависит от случайности. В 1970-е приобрела популярность идея, что даже представители такой близкой к нам цивилизации, как Древняя Греция, верили: ими управляет сверхъестественное влияние. Первые варианты шахматных правил, скорее всего, также зависели от случайности.

Профессор Американского Дартмутского колледжа Мэри Фланаган утверждает, что игры связаны с оккультными и фольклорными практиками. И там, и там используются одни и те же предметы, например доски с рисунками. Легко увидеть связь между случайными результатами игры и ритуалами.

Таким образом, создание фактора случайности было очень важным для того, чтобы структурировать процесс игры и дать жизнь тем играм, которые знает каждый из нас. Но когда мы научились полностью убирать этот фактор из процесса игры, мы получили намного больше возможностей.

Комментарии

Лукашенко хочет, чтобы главы райисполкомов назначали и руководителей частных структур13

Лукашенко хочет, чтобы главы райисполкомов назначали и руководителей частных структур

Все новости →
Все новости

В Гомеле бывшие супруги через суд делили елку, унитаз и кошку с домиком3

В Оршанском районе усилились репрессии против железнодорожников

В Беларуси повышается базовая величина

Выезд из Беларуси на автомобиле за границу станет платным на постоянной основе5

«Если отсутствует состав какого-либо правонарушения, то это — постановка на учет». Прокурор рассказал, как силовики следят за детьми2

Позиция Шольца по поставкам Украине дальнобойных ракет Taurus остается неизменной3

Белорусские ученые вырастили пшеницу фиолетового цвета3

В Минске бармен поссорился с другом и разгромил девять машин с помощью мусорки3

В Абхазии между властями и оппозицией могут пройти прямые переговоры

больш чытаных навін
больш лайканых навін

Лукашенко хочет, чтобы главы райисполкомов назначали и руководителей частных структур13

Лукашенко хочет, чтобы главы райисполкомов назначали и руководителей частных структур

Главное
Все новости →