За амбициозным проектом стоит группа студентов-энтузиастов. Когда игра обретет популярность, разработчики подумывают создать следующую о Полоцком княжестве.
Игру Tales of Meadows (Сказки о лугах) о Туровском княжестве XIII века разрабатывает небольшая минская инди-студия Qualestory Games. Это историческая приключенческая RPG с открытым миром, демонстрацию игрового процесса на днях показали публике.
Ролик начинается с отсылки к российской игре «Смута», выпущенной в этом году студией Cyberia Nova. Tales of Meadows презентует себя как белорусский ответ «Смуте». За белорусским проектом стоят четверо студентов-первокурсников из БНТУ, БГМУ и филфака БГУ, которые работают на собственном энтузиазме.
Действие в игре будет разворачиваться в одном из древнейших белорусских городов — Турове, столице некогда влиятельного княжества. Игроки возьмут на себя роль рыцаря Филиппа, сына посадника, которому предстоит разгадать тайну древнего ордена, спасти отца и одолеть врагов.
Сюжетная ветвь Tales of Meadows будет довольно короткой — всего 4-5 часов, но ее компенсирует открытый мир белорусского прошлого. Вдохновение ребята черпали в таких сверхпопулярных играх, как Assassin's Creed и «Ведьмак».
Выбор Туровского княжества в качестве локации разработчики объясняют тем, что в XIII веке оно пришло в упадок, и им интересно было воссоздать то, как люди переживали события того времени. Точной информации о городе того времени почти нет, опираются на краткие сведения из «Повести временных лет» и учебников.
«Мы воссоздаем Туров, его окрестности. Этим летом поедем в город нашей дружной командой, чтобы фотографировать все вокруг, посещать музеи. Будем пытаться как можно тщательнее воссоздать Туров того времени. Также хотим добавить в наш мир каких-то местных легенд, возможно, камео исторических личностей», — отмечает один из ребят в интервью государственной газете.
В студии Qualestory Games не скрывают, что их игра — это альтернативная история, основанная на реальных событиях. Для многих легенды древних времен ассоциируются с жанром фэнтези. Но от первоначальной идеи ввести в игру вымышленных волшебных персонажей все же решили отказаться.
«Хочется показать что-то реальное. Мы думали приправить все белорусской мифологией, потому что она очень обширна, но отказались от этой затеи. Возможно, она будет представлена в качестве легенд и пасхалок, а не влиять прямым образом на сюжет», — отмечает один из парней.
В ближайшие месяцы выйдет демо-версия игры, которую планируют показать на ежегодной белорусской игровой выставке Unicon, которая проходит в начале сентября и в январе.
Выход игры ожидается только во второй половине 2025 года. Если запуск пройдет успешно, то в студии думают о продолжении, которое охватит другую веху истории Беларуси, например, Полоцкое княжество перед вхождением в состав Великого Княжества Литовского.
Но для дальнейшего развития студии нужно более мощное и продвинутое оборудование. Поэтому ребята хотят подать свой проект на государственный грант. Сегодня проект существует только на их энтузиазме и на платных подписках людей, которым он интересен.
«Мы планируем основать настоящую студию, показать миру, на что способны белорусские ребята. Амбиции огромные, главное — сделать нашу первую игру, чтобы у нас были средства для дальнейшего продвижения. Многие хотят поиграть в игру своей мечты, и круто, когда ты сам можешь исполнить свое желание».
«Наша Нiва» — бастион беларущины
ПОДДЕРЖАТЬ
Комментарии
"шляхТич[Ь]", эххх.